新建的官方Discord群,歡迎加入:
https://discord.gg/NFV2V9h
(安心使用,不會有機器人在公開頻道跟新成員打招呼)
試過一些社群工具/網站(包括FB、Twitter、Blogger),發現用起來都不太習慣。
滿多瑣碎的消息,例如:目前近況、設計想法、Demo,這些單獨去寫成一篇文章挺麻煩的。
之後就改用Discord來聊這些事情了,而且滿好用的:
1.小型討論群:玩家跟開發者都可以在同一個地方討論,而不是只能開發者發文、玩家回文
2.區分頻道:可規劃像是 Bug回報區、想法討論區、消息發布區...等等不同區域來分開討論。
3.開發者能以個人身分發言,而不是冷冰冰的專頁名稱,隔閡感沒有那麼重、也不太需要官腔。
(而且平常大家約打遊戲也是用這個,好用又順手)
魔躍MonsterJump Dev
結合跳棋與戰略的遊戲,用連續跨越攻擊敵方。 使用不同的角色組合出各種戰略變化。
2018年7月21日 星期六
2017年2月26日 星期日
2017年2月25日 星期六
2017年2月24日 星期五
2017年2月21日 星期二
2017年1月7日 星期六
[玩法] 開發者閒聊:角色技能
各位好,我是《魔躍》的製作成員Youzi
想聊一下我們在設計的過程中,有什麼特別的要點,以及其設計的原因。
首先這次要講的是「角色技能」——
一般來說,遊戲角色至少會有 普攻/技能 這兩種不同的行動,
在平穩時以普攻來持續推動戰線,再拿捏時機、資源分配(MP或CD)...來施放不同的技能,或是放出大絕,藉此產生戰局的交錯變化。 是為遊戲的基本設計要點。
但為什麼《魔躍》的角色都只有一個技能且無法自由發動呢?
其實我們一開始是有考慮過這點的,
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