魔躍MonsterJump Dev
結合跳棋與戰略的遊戲,用連續跨越攻擊敵方。 使用不同的角色組合出各種戰略變化。
2017年1月7日 星期六
[玩法] 開發者閒聊:角色技能
各位好,我是《魔躍》的製作成員Youzi
想聊一下我們在設計的過程中,有什麼特別的要點,以及其設計的原因。
首先這次要講的是「角色技能」——
一般來說,遊戲角色至少會有 普攻/技能 這兩種不同的行動,
在平穩時以普攻來持續推動戰線,再拿捏時機、資源分配(MP或CD)...來施放不同的技能,或是放出大絕,藉此產生戰局的交錯變化。 是為遊戲的基本設計要點。
但為什麼《魔躍》的角色都只有一個技能且無法自由發動呢?
其實我們一開始是有考慮過這點的,
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