2017年2月26日 星期日

[事務] 徵求:特效承接——詳細說明



[發案對象]
找特效製作 的 個人或單位。

[產品資訊]
開發中,
回合制 跳棋+戰略 遊戲——《魔躍MonsterJump》。
預計會以PC上市,買斷制。


2017年2月25日 星期六

[事務] 徵求:行銷人員——詳細說明



[尋求合作]
找行銷成員一名。

[產品資訊]
開發中,
回合制 跳棋+戰略 遊戲——《魔躍MonsterJump》。
預計會以PC上市,買斷制。


2017年2月24日 星期五

[事務] 徵求:程式人員——詳細說明



[尋求合作]
找程式成員一名。

[產品資訊]
開發中,
回合制 跳棋+戰略 遊戲——《魔躍MonsterJump》。
預計會以PC上市,買斷制。

2017年1月7日 星期六

[玩法] 開發者閒聊:角色技能


各位好,我是《魔躍》的製作成員Youzi

想聊一下我們在設計的過程中,有什麼特別的要點,以及其設計的原因。



首先這次要講的是「角色技能」——

一般來說,遊戲角色至少會有 普攻/技能 這兩種不同的行動,

在平穩時以普攻來持續推動戰線,再拿捏時機、資源分配(MP或CD)...來施放不同的技能,或是放出大絕,藉此產生戰局的交錯變化。 是為遊戲的基本設計要點。



但為什麼《魔躍》的角色都只有一個技能且無法自由發動呢?

其實我們一開始是有考慮過這點的,